Règles 2010
Version allégée du 15/09/2010
Règles 2010Les documents de référence :
•Le règlement officiel de Basket-Ball 2010
•Les interprétations officielles 2010
•Le manuel de l’arbitrage à 2 arbitres
•Le manuel de l’arbitrage à 3 arbitres
•L’équipement de Basket-Ball
Pour plus de détails, consulter la version détaillée disponible
Les délais de mise en conformité• Le terrain avec ses
nouvelles lignes est
obligatoire pour les divisions
suivantes :
PROA, espoirs PROA, PROB, NM1, Ligue Féminine et Ligue 2 Féminine.
• Les règles 2010 sont
applicables en totalité sur ces 6 divisions.
• Le terrain avec ses
nouvelles lignes n’est
pas obligatoire sur toutes les autres divisions. Suivre l’avis du CERFRES pour délai application,
l’ancien terrain reste réglementaire.
• Les règles 2010 sont
applicables à l’exception des trois règles suivantes qui ne seront donc pas utilisées quand bien même le nouveau tracé du terrain serait présent :
1. Cercles de "Non passage en force"
2. Règle des 24 s ramené à 14 s en zone avant
3. Point de remise en jeu en zone avant pour donner suite à un temps mort pris dans les deux dernières minutes de la rencontre ou d’une prolongation.
Art. 2 – Le terrain• La ligne à 3 points passe à
6,75 m.
• Les zones restrictives deviennent
rectangulaires.
• Des
lignes de REJ apparaissent.
• Des
demi-cercles de «non-passage en force» apparaissent.
Art. 4 – Les équipes• Les
chaussettes doivent être de la
même couleur dominante pour tous les joueurs d’une équipe.
• Les
manchettes de contention doivent être de la
même couleur dominante que le maillot.
• Les
bas de contention doivent être de la
même couleur que les shorts.
Pour le haut (respectivement le bas) de la jambe, ils doivent s’arrêter au-dessus (respectivement au-dessous) du genou.
• Les
protège-dents doivent être
incolores et transparents.
• Les
strappings aux bras, épaules, jambes, etc … doivent être
transparents et incolores.
• Les
modalités d’application sont
en cours de discussion avec la FFBB, la LFB et la LNB.
Art. 5 – Joueurs : blessures• Si un joueur blessé devant être remplacé récupère pendant un TM demandé par l’une des équipes pendant la même période de
chronomètre arrêté, il peut continuer à jouer
seulement si le signal du marqueur pour le TM a retenti avant qu’un arbitre ait fait signe à un remplaçant de devenir joueur.
Art. 7 – Entraîneurs : fonctions et pouvoirs• La gestion des erreurs relatives aux formalités d’avant match s’applique aussi au 5 de départ. Ainsi, s’il y a une erreur quant aux 5 joueurs devant débuter la rencontre,
– si l’erreur est découverte
avant le début de la rencontre, le cinq de départ doit être
corrigé sans sanction.
– si l’erreur est découverte
après le début de la rencontre, elle doit être
ignorée.
Art. 8 – Fin d’un intervalle• Un
intervalle de jeu prend fin lorsque :
– au début du QT1,
le ballon quitte les mains de l’arbitre lors de l’E2 initial,
– au début des autres périodes,
le ballon est à disposition du joueur chargé de la REJ.
Art. 9 – Commencement d’une période• La première période commence lorsque
le ballon quitte les mains de l’arbitre lors de l’E2.
• Toutes les autres périodes commencent lorsque
le ballon est à disposition du joueur chargé de la REJ.
Art. 10 – Statut du ballon• Lors de l’E2 initial, le ballon devient vivant
lorsque le ballon quitte les mains de l’arbitre.
Art. 12 – Entre-deux et possession alternéeViolation lors de l’E2 initial• L’arbitre lance le ballon lors de l’E2 initial. Immédiatement après, le ballon est légalement frappé par le sauteur A4 et sort directement hors des limites du terrain ou est attrapé par A4 avant d’avoir été touché par un des non sauteurs ou d’avoir touché le sol.
• Dans les 2 cas, le ballon est remis à l’équipe B pour une REJ suite à la violation. L’équipe n’ayant pas obtenu le contrôle du ballon vivant
sur le terrain suite à la REJ bénéficiera de la première possession alternée.
Signal des 24s et ballon coincé dans les supports• Alors que le ballon est en l’air sur un tir au panier du terrain de A4, le signal des 24s retentit, puis le ballon se coince entre l’anneau et le panneau. L’équipe A doit bénéficier de la possession alternée.
• L’équipe A n’ayant plus de temps sur l’appareil des 24s, il y a violation des 24s. Le ballon est remis à l’équipe B pour une REJ.
L’équipe A ne perd pas son droit à la prochaine possession alternée lors de la prochaine situation d’entre-deux.
Art. 16 – Panier réussi et sa valeur• Le chronomètre de jeu doit indiquer
0.3s (trois dixièmes de seconde)
ou plus pour qu’un joueur prenne
possession du ballon lors d’une remise en jeu ou d’un rebond après un dernier ou unique LF dans le but de tenter un tir au panier du terrain.
• Si le chronomètre de jeu indique
0.2s ou 0.1s, les seules actions vers le panier qui peuvent être tentées directement sont
la frappe et le smash.
Art. 17 – Remise en jeu• Pendant les 2 dernières minutes de jeu de la 4ème période et pendant les 2 dernières minutes de chaque prolongation, à la suite d’un TM accordé à l’équipe ayant droit à la possession du ballon dans sa zone arrière, la remise en jeu consécutive doit être effectuée,
à la ligne de REJ, à l’opposé à la table de marque, dans la zone avant de l’équipe.
Art. 18 – Temps-mort• Chaque TM doit durer 1 minute.
Les équipes doivent rapidement retourner sur le terrain de jeu dès que l’arbitre siffle après le signal des 50s invitant les équipes à se rendre sur le terrain de jeu.
• Parfois, une équipe prend du retard dans le but d’allonger le TM au-delà de la minute allouée, gagnant ainsi un avantage déloyal et en même temps causant un retard du jeu non nécessaire.
• Un
avertissement doit immédiatement être donné à cette équipe par un arbitre. Si cette équipe ne répond pas immédiatement à cet avertissement, un
temps-mort supplémentaire doit lui être imputé. S’il ne reste plus de temps-mort à cette équipe, une
faute technique inscrite «C» pourra être infligée à l’entraîneur.
Art. 19 – Remplacement• Si un remplacement est demandé pendant un temps-mort ou un intervalle de jeu
autre que celui de la mi-temps, le remplaçant doit se présenter au marqueur avant de pénétrer sur le terrain.
Art. 28 – Huit secondes•
Sur une REJ en zone arrière, le décompte des 8s débute ou reprend lorsque
le ballon touche ou est touché légalement par n’importe quel joueur dans la zone arrière et que l’équipe du joueur chargé de la REJ garde le contrôle du ballon dans sa zone arrière.
• Le ballon est considéré amené dans la zone avant d’une équipe lorsque le ballon touche ou est touché légalement
par un attaquant ayant les 2 pieds en contact avec sa zone avant.
• Cela engendre une modification dans l’application du décompte des 8s.
Art. 29 – Vingt-quatre secondes•
Sur une REJ, l’appareil des 24s démarre ou redémarre lorsque
le ballon touche ou est touché légalement par n’importe quel joueur sur le terrain et que l’équipe du joueur chargé de la REJ garde le contrôle du ballon.
• Si le jeu est arrêté par un arbitre :
–
Pour une faute ou une violation (pas pour un ballon sorti du terrain) commise par l’équipe ne contrôlant pas le ballon,
– Pour toute raison valable liée à l’équipe ne contrôlant du ballon,
– Pour toute raison valable n’ayant aucun rapport avec les équipes,
la possession du ballon doit être accordée à l’équipe qui avait le contrôle du ballon auparavant et l’appareil doit être géré de la manière suivante :
• Si la
REJ est effectuée dans la zone arrière, l’appareil des 24s doit être
remis à 24s.
• Si la
REJ est effectuée dans la zone avant, l’appareil des 24s doit être remis en marche de la manière suivante :
–
si 14s ou plus sont affichées sur l’appareil des 24s au moment où le jeu a été arrêté, l’affichage ne doit pas être réinitialisé mais continuer avec le temps restant,
–
si 13s ou moins sont affichées sur l’appareil des 24s, l’appareil des 24s être remis à 14s.
Précision sur le contrôle adverse immédiat et clair• Si le signal de l’appareil des 24s retentit dans
une situation où, selon le jugement des arbitres, les adversaires vont prendre le contrôle immédiat et clair du ballon, le signal doit être ignoré et le jeu doit continuer.
Art. 30 – Ballon retournant en zone arrière• La modification de la règle relative au ballon arrivant en zone avant (Art. 28) entraîne une modification de l’application de la règle du ballon retournant en zone arrière.
Art. 33 – Contact : principes généraux• Dans toute situation de pénétration vers la zone de non passage en force (drive),
un contact provoqué par un joueur attaquant en l’air contre un défenseur à l’intérieur du demi-cercle de non-passage en force ne doit pas être sifflé comme faute d’attaque.
• La ligne délimitant le demi-cercle n’en fait pas partie.
•
La règle du demi-cercle ne s’applique pas (application classique du cylindre et de la charge/obstruction) :
(a) Pour toutes les situations se produisant en dehors du demi-cercle ainsi que celles commençant dans la zone située entre le demi-cercle et la ligne de fond.
(b) Pour toutes situations de rebond quand, après un tir au panier du terrain, le ballon rebondit sur l’anneau et un contact se produit.
(c) En cas d’utilisation illégale des mains, des bras, des jambes ou du corps par un attaquant ou un défenseur.
Art. 36 – Faute antisportivePrécisions sur faute défensive lors d’une REJ (1/3)•
Si le ballon est dans les mains du joueur chargé de la REJ ou de l’arbitre, la faute ne doit être considérée comme antisportive que
dans les 2 dernières minutes du 4e QT ou de chaque prolongation.
•
Si le ballon a quitté les mains du joueur chargé de la REJ, dans les dernières minutes d’une rencontre, une faute
commise sur un joueur recevant ou sur le point de recevoir le ballon doit être sifflée
immédiatement comme faute simple sauf si le contact est rude.
Art. 38 – Faute technique• Dorénavant,
seul le fait d’empêcher le ballon de pénétrer dans le panier («
goaltending») lors d’un dernier ou unique LF est un motif de FT.
• L’intervention illégale (« interference ») n’en est plus un.
Art. 44 – Erreur rectifiableModification en cas de substitution du tireur• Désormais, la modification du tireur est faite sans sanction, si les arbitres s’aperçoivent de l’erreur
avant que le ballon ait quitté les mains du tireur pour le premier ou unique LF, et non plus avant que le ballon soit à sa disposition.
Art. 46 – L’arbitre : fonctions et pouvoirs• L’arbitre est autorisé à approuver et utiliser l’équipement technique (si disponible), pour décider avant de signer la feuille de marque si, lors d’un tir au panier du terrain tenté à la fin de chaque période ou prolongation, le ballon a quitté les mains du tireur pendant le temps de jeu
et/ou le panier compte à 2 ou 3 points.